在去年的11月,帶著超強效能的高價收購筆電Razer Phone,手機圈迎來了新丁——雷蛇,而在剛剛結束的CES2018上,雷蛇又帶來了更酷炫的東西,一款可以和手機合體的概念產品——Project Linda。
這款產品的外觀設計與雷蛇之前的Blade Stealth非常類似,不過相比於Blade Stealth,這款Project Linda並非膝上型電腦,而是一款配備了一塊13.3英寸的120MHz HDR螢幕,200GB儲存空間,一個USB介面、一個Type-C介面和一個3.5mm 耳機孔的擴充套件塢。
Project Linda作為配合雷蛇的首款智慧手機高價收購筆電Razer Phone的裝置,其在傳統筆記本的觸控版位置設計了一個凹槽用來適配高價收購筆電Razer Phone,手機可以完美的完全嵌入其中,以起到觸控版的作用,並且在按下連結鍵之後,Project Linda內建的Type-C介面還會自動和高價收購筆電Razer Phone連結。
擴充套件塢+智慧手機的傳統應用
當然,智慧手機通過擴充套件塢實現手機變電腦的神奇轉化,讓手機的應用場景更加豐富的做法,已經並非首次在手機廠商中見到了。從去年釋出的三星Galaxy S8的DeX底座,到前年採用Windows10 Mobile的惠普Elite X3、Lumia950 XL的筆記本擴充套件塢,再到更早的摩托Atrix 4G的WebTop也都是這一思路的體現。
在2012的CES大展上,摩托羅拉帶來了它們的旗艦機型Atrix 4G和WebTop外設,其中Atrix 4G採用的是NVIDIA Tegra 2主控,在手機模式的時候使用Android系統,而通過擴充套件塢連結WebTop的時候則採用基於linux的Ubuntu系統。儘管以當時的視角來看,Atrix 4G的效能強勁,不過由於包含手機在內的一整套配件要接近1000美元,並且當時的Android在實際使用體驗上並不那麼完善,因此這款產品的銷量不佳,也導致最終被摩托羅拉砍掉。
接下來的惠普Elite X3和三星Galaxy S8與摩托羅拉的試水之作不同,在近兩年以來智慧手機的效能迎來了飛躍式的發展之後,與PC相比它們的效能已經沒有顯著的差距。但為什麼,它們引起的市場反響仍然不算太大呢?
我們以三星的DeX擴充套件塢為例,DeX擴充套件塢屬於固定式產品,能使手機變身為桌面計算機,對於目前每天攜帶筆記本到處跑的使用者來說,它可能是一個不錯的替代性解決方案。這類產品的應用場景主要是偏向商務,相對於PC來說這些DOCK類產品的成本更低,在會議室等常見辦公環境下,商務人士只需要帶上手機就能輕鬆實現“將電腦丟在家中”的願景。
但是在我們看來,實現這一目標還需克服兩個最大的難關:第一就是效能,和傳統的Windows、Mac OS、linux等桌面機作業系統相比,Android是移動作業系統中優勢最明顯的,但受限於ARM的先天性不足,強如三星Galaxy S8都在使用中都有可能會出現宕機卡頓的情況,難以支撐Dock類產品的效能需求,更談不上堪比桌面機的流暢度;第二則是通用性不足,現在的Dock類產品碎片化嚴重,三星的DeX,微軟的Continuum等主流解決方案並沒有辦法互相相容。
不一樣的雷蛇Project Linda
不過和上面那些專注於將手機向生產力工具轉化的“妖豔jian貨”不同,雷蛇的Project Linda在傳統擴充套件塢的基礎上整合了鍵盤、螢幕還能外接滑鼠,對應用場景的適應能力要更強。但是與目前越來越輕薄的商務本和遊戲本相比,ARM架構比之x86架構在效能和相容性上卻有著先天性的不足。
雖然說效能存在差距,但是Project Linda加上高價收購筆電Razer Phone一共僅有1.25KG,在便攜性上要比筆記本強太多。而且,從Project Linda的設計語言和CES2018上雷蛇產品經理的解說,基本可以確定這款產品就是專門為高價收購筆電Razer Phone打造。
高價收購筆電Razer Phone的螢幕可以說是目前智慧手機中的最頂級軌跡,採用5.7英寸夏普IGZO螢幕,解析度達到了2560x1440,重新整理率最高為120Hz,在具備廣色域的同時,而且還獲得了NVIDIA G-Sync技術的支援,可以說在顯示方面已經達到了現在手機螢幕的最高水準。而Project Linda的用13.3英寸螢幕也是120MHz HDR 螢幕,可以說在二者合二為一的時候,手機上的應用也能被Project Linda完美的適配。
同時,由於高價收購筆電Razer Phone搭載了上下爽蜂窩狀揚聲器,支援杜比全景聲的特質,Project Linda並未搭載揚聲器也在情理之中。綜上所述,Project Linda瞄準的目標受眾群體和三星、惠普、摩托羅拉等廠商推出的DOCK類產品截然不同,它的客戶群體和高價收購筆電Razer Phone一樣都是消費能力強,且對價格不是很敏感的遊戲玩家。
雷蛇的移動電競解決方案
結合目前整體經濟環境復甦乏力的大背景,相比於將購買力傾注於生產力工具的消費,人們明顯更樂意購買文娛產品。此外,根據《2017中國遊戲產業報告》顯示,2017年中國移動電競行業收入達346.5億元,同比增長102.2%,移動電競已成遊戲產業“新風口”。
移動電競的主要專案目前還集中在射擊類和MOBA類手游上,吃雞手遊和《王者榮耀》就是它們的代表。王者榮耀的KPL已然是一個成熟而穩定的賽事體系,去年的KPL秋季賽總決賽的日直播觀看量高達2.4億人次,完全不遜色於TI7、S7這樣的全球性電競賽事,而目前吃雞手遊的佼佼者《荒野行動》最近也是湧現出一大批賽事。
雷蛇作為一家多年參與電競產業的硬體廠商,對於電競風口的嗅覺自然無需多言,相比於目前主流的6英寸左右的手機,Project Linda搭載的13.3英寸2K屏在視覺體驗上完爆手機。一旦雷蛇和賽事運營方達成合作,以電競選手為紐帶,這款概念產品迅速普及到賽事觀眾中並不會很艱難。再加上目前遍地開花的手遊電競館,用Project Linda為代表的電競化產品、水準之上的軟硬體包裝之後,完全可以類比之前成功的網咖。
當然,說了這麼多Project Linda的優勢,它也有很致命的一點。君不見三星DeX的1048元售價,嚇退了多少潛在客戶,而且這套移動電競解決方案的主體高價收購筆電Razer Phone的699美元(4600元人民幣)已經是價格不菲,如果Project Linda的價格不能比較親民的話,其實現商業化落地也是命途多舛。反之,雷蛇如果說動了手遊職業戰隊,再用相對低廉的價格強勢鋪開Project Linda,開闢一個全新的手機外設品類也自然就順理成章了。